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한빛출판네트워크

IT CookBook, C# 프로그래밍 for Beginner

한빛아카데미

집필서

판매중

  • 저자 : 우재남
  • 출간 : 2022-10-06
  • 페이지 : 632 쪽
  • ISBN : 9791156646273
  • 물류코드 :4627
  • 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
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C#과 함께 프로그래밍 시작하기!

 

C#을 처음 접하는 독자를 대상으로 일대일 수업처럼 자세히 설명한 책이다. 꼭 알아야 할 핵심 개념은 기본 예제로 최대한 쉽게 설명했으며, 중요한 내용은 응용 예제, 퀴즈, 셀프 스터디, 예제 모음으로 한번 더 복습할 수 있다. 일단 코드를 입력하고 실행하다 보면 어느새 C# 프로그래밍과 친숙해져 있을 것이다.


※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

 

 

 

상세이미지_C# 프로그래밍 for Beginner.jpg

 

우재남 저자

우재남

서강대학교에서 정보시스템 전공으로 석사 과정을 마친 후 다양한 IT 관련 분야에서 실전 업무를 수행했고, 대학에서 모바일 프로그래밍, 데이터베이스, 운영체제 등의 과목을 강의해왔다. 현재는 디티솔루션의 공간데이터베이스 연구소장으로 재직하고 있으며, 공간 정보와 IT의 융합 학문인 유시티 IT 분야의 공학박사 학위도 취득했다. 또한 한양사이버대학교 컴퓨터공학과와 삼성, LG, 현대, CJ, KT, SK, 대한상공회의소 등에 서 인공지능 및 IT 전문 분야를 강의하고 있다. 자신이 체험한 다양한 IT 실무 경험과 지식을 최대한 쉽고 빠르게 수강생과 독자에게 전달하는 것을 강의와 집필의 모토로 삼고 있다. 한빛미디어와 한빛아카데미에서 『뇌를 자극하는 Redhat Fedora: 리눅스 서버 & 네트워크』(2005)를 시작으로 『IT CookBook, 파이썬 for Beginner(3판)』(2022) 등 50권 이상의 책을 집필 및 번역했다.

Chapter 01 C# 개요와 개발환경 구축

01 프로그래밍 언어의 개념과 종류

02 C# 소개

03 C# 프로그램 작성 방법

04 C# 개발환경 구축

05 처음 작성하는 C# 프로그램

요약

연습문제

 

Chapter 02 미리 만들어보는 C# 프로그램

01 이 장에서 만들 프로그램

02 계산기 프로그램 기본 기능 구현

03 계산기 프로그램 기능 확장

04 그림판 프로그램 작성

요약

연습문제

응용예제

 

Chapter 03 변수와 데이터형 

01 이 장에서 만들 프로그램

02 출력 순번 및 서식

03 변수

04 비트, 바이트, 진수의 이해

05 기본 데이터형

요약

연습문제

응용예제

 

Chapter 04 연산자

01 이 장에서 만들 프로그램

02 산술 연산자

03 비교 연산자

04 논리 연산자

05 비트 연산자

06 연산자 우선순위

07 터틀 그래픽

요약

연습문제

응용예제

 

Chapter 05 조건문

01 이 장에서 만들 프로그램

02 기본 if 문

03 중첩 if 문

04 switch ~ case 문

요약

연습문제

응용예제

 

Chapter 06 반복문

01 이 장에서 만들 프로그램

02 기본 for 문

03 중첩 for 문

04 while 문

05 기타 제어문

요약

연습문제

응용예제

 

Chapter 07 배열

01 이 장에서 만들 프로그램

02 배열의 기본

03 2차원 배열

04 배열의 활용

요약

연습문제

응용예제

 

Chapter 08 문자열과 메서드

01 이 장에서 만들 프로그램

02 문자열

03 메서드

04 지역 변수와 전역 변수

05 반환값과 매개 변수

요약

연습문제

응용예제

 

Chapter 09 윈폼 프로그래밍

01 이 장에서 만들 프로그램

02 기본 윈폼의 작성

03 컨트롤의 활용

04 마우스 / 키보드 이벤트 처리

05 메뉴와 대화 상자

요약

연습문제

응용예제

 

Chapter 10 파일 입출력과 예외 처리

01 이 장에서 만들 프로그램

02 파일 입출력

03 텍스트 파일 입출력

04 바이너리 파일 입출력

05 파일 입출력 심화

요약

연습문제

응용예제

 

Chapter 11 객체지향 프로그래밍 기본

01 이 장에서 만들 프로그램

02 클래스

03 액세스 한정자

04 생성자

05 메서드 오버로딩

06 인스턴스 변수와 클래스 변수

요약

연습문제

응용예제

 

Chapter 12 객체지향 프로그래밍 응용

01 이 장에서 만들 프로그램

02 클래스의 상속

03 추상 클래스

04 인터페이스

요약

연습문제

응용예제

 

Chapter 13 데이터베이스

01 이 장에서 만들 프로그램

02 데이터베이스 개념

03 SQL Server에서 데이터베이스 구축

04 C#에서 SQL Server 활용

요약

연습문제

응용예제

 

Chapter 14 미니 프로젝트

01 이 장에서 만들 프로그램

02 회원 관리 시스템

03 미니 포토샵 • 615

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