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IT CookBook, 알기 쉽게 해설한 자바 프로그래밍(10판)

한빛아카데미

집필서

판매중

  • 저자 : 김충석
  • 출간 : 2023-02-12
  • 페이지 : 780 쪽
  • ISBN : 9791156646488
  • 물류코드 :4648
  • 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
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탄탄한 이론과 예제를 바탕으로 쉽게 설명한 자바 프로그래밍 기본서!

 

이 책은 자바로 프로그래밍을 시작하는 입문자에게 적합합니다. 프로그래밍 언어의 기본 지식과 객체 지향의 주요 개념을 학습할 수 있으며, 또한 자바의 응용 부분까지 충실하게 설명하고 있습니다. 특히 현업에서 자바로 프로그래밍을 하기 위한 핵심 내용을 반영하였으며, 최종적으로 자바 응용 프로젝트를 수행할 수 있도록 구성하였습니다.

 

※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

 

 

 

상세이미지_알기 쉽게 해설한 자바 프로그래밍(10판).jpg

 

김충석 저자

김충석

홍익대학교 컴퓨터공학과에서 학사·석사·박사 학위를 받고 미국 조지아대학교(The University of Georgia)와 플로리다애틀랜틱대학교(FAU)에서 연구교수를 거쳤으며, 현재 신라대학교 컴퓨터공학부 교수로 재직 중이다. 주요 저서로는 『컴퓨터 입문과 활용』(정익사, 2000), 『Java Programming』(이한미디어, 2006), 『C programming with a Workbook』(이한미디어, 2006), 『처음 시작하는 프로그래밍』(이한미디어, 2014), 『Compact C 프로그래밍』(한빛아카데미, 2015), 『알기 쉽게 해설한 컴퓨팅 사고력 with 파이썬』(한빛아카데미, 2023)』 등이 있으며, 객체 지향 시스템과 분산 시스템 분야 등에 관련된 다수의 논문을 발표했다.

 

Part 01 개요

 

CHAPTER 01 컴퓨터와 프로그램 그리고 자바

1. 컴퓨터는 무엇을 실행하는가?

2. 프로그램은 어떻게 만들어지는가?

3. 프로그램은 컴퓨터에서 어떻게 실행되는가? 

4. 프로그래밍 언어 Java

CHAPTER 02 자바의 환경 구축과 실습

1. 자바 프로그램의 형태

2. 자바 프로그램의 실행 환경

3. 자바 학습을 위한 준비

 

Part 02 기본구조

 

CHAPTER 03 변수, 자료형, 연산자

1. 식별자와 예약어

2. 변수

3. 자료형

4. 연산과 형 변환

5. 연산자와 수식

6. 연산자의 우선순위

7. 문자열

CHAPTER 04 선택문

1. if문

2. 조건식

3. switch문

CHAPTER 05 반복문

1. 반복문의 개요

2. while문

3. do-while문

4. for문

5. 반복문의 비교와 중첩

6. 제어의 이동

CHAPTER 06 배열

1. 배열의 개요

2. 배열의 선언과 생성

3. 배열의 초기화 및 확장 for문

4. 1차원 배열

5. 다차원 배열

6. Arrays 클래스와 System 클래스를 이용한 배열의 사용

 

 

Part 03 객체 지향

 

CHAPTER 07 객체 지향 개념

1. 객체 지향의 개요

2. 클래스와 객체

3. 상속

4. 캡슐화

5. 메시지

6. 추상화

7. 다형성

CHAPTER 08 클래스: 속성

1. 클래스의 일반 구조

2. 클래스 선언

3. 객체의 선언과 생성

4. 멤버 변수와 메소드 변수

5. 변수의 유효 범위

6. 멤버 변수 접근 한정자

CHAPTER 09 클래스: 기능

1. 생성자

2. 생성자 오버로딩

3. 예약어 this

4. 메소드

5. 메소드 오버로딩

6. 메소드에 값 전달 기법

CHAPTER 10 상속

1. 상속의 개요

2. 상속과 한정자

3. 상속과 생성자

4. 상속과 메소드 오버라이딩

5. 예약어 super

6. Object 클래스

7. 예약어 final

8. 상속과 포함

CHAPTER 11 다형성과 추상 클래스, 인터페이스

1. 객체의 형 변환

2. 연산자 instanceof

3. 다형성

4. 추상 클래스

5. 추상 클래스와 다형성

6. 인터페이스

7. 인터페이스와 다형성

CHAPTER 12 패키지와 java.lang 패키지

1. 패키지의 개요와 패키지의 사용

2. 사용자 패키지 생성과 사용

3. java.lang 패키지의 개요

4. 포장 클래스

5. 문자열의 개요

6. String 클래스

7. StringBuffer 클래스

CHAPTER 13 예외 처리와 입출력

1. 예외의 개요

2. 예외 관련 클래스

3. 예외 처리

4. java.io 패키지의 개요

5. 파일과 디렉터리

6. 문자 스트림과 바이트 스트림

7. 문자 스트림

8. 바이트 스트림

 

 

Part 04 사용자 인터페이스

 

CHAPTER 14 자바 GUI와 이벤트 처리

1. AWT와 스윙

2. AWT 패키지와 주요 클래스

3. 프레임

4. 배치 관리자

5. 컨테이너

6. 이벤트 개요

7. 이벤트 컴포넌트

8. 이벤트 종류

9. 이벤트 처리 : 리스트 인터페이스

 

CHAPTER 15 스윙과 이벤트 처리

1. 스윙 컴포넌트

2. 이미지 아이콘과 레벨

3. 텍스트 필드와 텍스트 에리어

4. 버튼

5. 체크박스

6. 라디오 버튼과 버튼 그룹

7. 콤보박스

8. 리스트

9. 스크롤바

10. 그룹 홀더

11. 메뉴

 

 

Part 05 라이브러리 클래스와 JDBC

 

CHAPTER 16 유틸리티 패키지와 제네릭

1. 유틸리티 패키지의 개요

2. Random 클래스

3. StringTokenizer 클래스

4. Scanner 클래스

5. java.time 패키지

6. 제네릭

 

CHAPTER 17 컬렉션 프레임워크

1. 컬렉션 프레임워크의 개요

2. 리스트

3. 셋

4. 맵

 

CHAPTER 18 JDBC와 응용 프로젝트

1. 데이터 저장 : 파일 시스템과 데이터베이스 시스템

2. MySQL 데이터베이스 설치

3. MySQL 서버의 실행과 SQL 사용

4. JDBC

5. JDBC 응용 프로젝트

 

(PDF 제공)

CHAPTER 19 다중 스레드

1. 스레드 개요

2. Thread 클래스와 스레드 생명주기

3. 스레드의 생성과 사용

4. 스레드 우선순위

5. 스레드의 시작과 종료

6. 스레드 동기화

7. 스레드 사이의 통신

 

CHAPTER 20 네트워크

1. 네트워킹의 개요와 java.net 패키지

2. 인터넷 주소와 URL

3. TCP 소켓

4. UDP 소켓

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