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IT EXPERT 윈도우 시스템 프로그램을 구현하는 기술

한빛미디어

집필서

판매중

  • 저자 : 이호동
  • 출간 : 2015-03-28
  • 페이지 : 1220 쪽
  • ISBN : 9788968481789
  • 물류코드 :2178
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
4점 (1명)
좋아요 : 59

이 책은 동기·비동기 입출력 관점에서 윈도우 시스템 프로그래밍을 하는 방법을 다룬다. 크게 1부와 2부로 나누어 1부에서는 동기화 객체와 관련 함수, 스레드를 통해 스레드 동기화를 구현하는 다양한 방법을 다룬다. 2부에서는 OVERLAPPED 구조체를 이용한 비동기 또는 중첩 입출력, 그리고 이와 관련된 IOCP, 비동기 소켓, 쓰레드 풀에 대하여 설명하고 IPC에 활용하는 방법을 다룬다. 실무에 유용한 함수 230여 개와 샘플 코드 224개를 제시하고 있어 윈도우 개발자라면 누구나 소장해야 하는 최고의 실전 바이블이다. ‘한빛미디어 IT EXPERT 시리즈’ 첫 번째 리뉴얼 도서인 『윈도우 시스템 프로그램을 구현하는 기술』은 여러분을 윈도우 시스템 프로그래밍 전문가로 이끌어 줄 것이다.

 

 

【이 책의 특징】
이 책은 동기·비동기 입출력 관점에서 윈도우 시스템 프로그래밍을 하는 방법을 다루고 있다. 이 책은 크게 1부와 2부로 나뉘며, 1부는 비동기 입출력을 알아보기 전에 비동기 입출력의 전제가 되는 스레드와 동기화, 동기화의 요소가 되는 윈도우 객체 및 관련 함수, 그리고 스레드 동기화를 구현하는 다양한 방법들에 대해 예제를 통해 상세하게 설명한다. 2부에서는 본격적으로 비동기 입출력 또는 중첩 입출력에 대해 설명한다. OVERLAPPED 구조체를 통해 수행되는 비동기 입출력의 세 가지 패턴(파일 핸들 시그널 방식, APC와 경보 가능 대기 방식, IOCP 방식)을 설명하고 가장 핵심이 되는 입출력 완료 포트(IOCP)에 대해 상세하게 논의한다. 또한, 윈도우에서 확장성과 성능 향상을 위해 제공되는, IOCP를 기반으로 하는 스레드 풀을 설명하고 그 활용법에 대해 상세하게 논의한다. 그리고 비동기 입출력 기술을 활용할 수 있는 가장 대표적인 예인 비동기 소켓 입출력 활용법에 대해, 마지막으로 프로세스 간 통신(IPC) 시 비동기 입출력의 활용법에 대해 다룬다.

 

 

이 책의 독자층
이 책은 윈도우 시스템 개발자를 대상으로 한다. 기본적으로는 동기화의 개념을 조금이라도 알고 윈도우 시스템 개발 경험이 있다면 어렵지 않게 볼 수 있을 것이다. 동기화와 윈도우 시스템에 대한 기본적인 내용부터 다루고 쉽게 풀어 설명하고 있어서 중고급 개발자는 물론이고 초급 개발자도 충분히 이해할 수 있을 것이다.

 

 

이호동 저자

이호동

연세대 전자공학과를 졸업했지만 학창시절 C와 어셈블리어에 빠진 이후 계속 소프트웨어 개발자의 길을 걷고 있다. 학창시절 IT 환경이 무르익기 전부터 IT 월간지에 기사를 연재하면서 정보 공유와 집필 욕구를 키웠다. 16년간의 직장 생활에서 경험한 대용량 서버 사이드 개발, 클라이언트 보안 및 디바이스 드라이버 개발 등을 바탕으로 오랫동안 연구하고 학습하여 고급 개발 영역에서 꼭 필요한 분야를 집필하게 되었다.
주로 어셈블리, C/C++, COM, C#, JAVA를 다루며, 현재는 ㈜허니냅스에서 S/W 개발 팀장으로 생체 신호 관련 임베디드 리눅스 S/W 및 서버 개발을 담당하고 있다.
 
저서_ 『Windows 시스템 실행 파일의 구조와 원리』
저서_ 『IT EXPERT 윈도우 시스템 프로그램을 구현하는 기술』

[1부] 동기화


01장 스레드와 동기화
    1.1 동기화를 위한 사전 지식 
      1.1.1 프로세스 
      1.1.2 커널 객체와 핸들 테이블 
      1.1.3 스레드 
      1.1.4 스레드 스케줄링 
    1.2 스레드 동기화란? 
      1.2.1 동기화의 필요성 
      1.2.2 동기화의 목적과 방법 


02장 커널 객체와 동기화
    2.1 스레드 동기화 API
      2.1.1 스레드 대기 함수
      2.1.2 대기 함수와 커널 객체
    2.2 데이터 보호를 위한 동기화 객체
      2.2.1 뮤텍스(Mutex)
      2.2.2 세마포어(Semaphore)
    2.3 흐름 제어를 위한 동기화 객체
      2.3.1 이벤트(Event)
      2.3.2 대기가능 타이머(Waitable Timer)
    2.4 통지를 위한 추가사항 고찰
      2.4.1 스레드 메시지 큐와의 연동
      2.4.2 콜백 함수와의 결합
      2.4.3 .NET BackgroundWorker 클래스의 구현


03장 유저 모드 동기화
    3.1 유저 영역의 동기화 객체
      3.1.1 크리티컬 섹션(Critical Section)
      3.1.2 SRW-락(Slim Reader-Writer Lock)
      3.1.3 조건 변수(Condition Variables)
    3.2 상호잠금(Interlocked) API
      3.2.1 상호잠금 함수의 사용 예
      3.2.2 상호잠금을 이용한 스핀락 구현
    3.3 새로운 동기화 수단
      3.3.1 동기화 장벽(Synchronization Barrier)
      3.3.2 주솟값에 대한 대기
      3.3.3 원-타임 초기화(One-Time Initialization)

 


[2부] 비동기 입출력


04장 파일, 비동기 입출력과 IOCP
    4.1 파일 커널 객체
      4.1.1 파일 생성 및 입출력
      4.1.2 파일에 대한 작업
      4.1.3 CreateFile을 통한 다른 장치 열기
      4.1.4 동기적 입출력의 취소
    4.2 비동기 입출력의 기본
      4.2.1 비동기 입출력을 위한 사전 지식
      4.2.2 장치 또는 이벤트 시그널링
    4.3 경보가능 입출력(Alertable I/O)과 APC
      4.3.1 비동기 프로시저 호출(APC)
      4.3.2 경보가능 입출력의 사용
      4.3.3 입출력과 상관없는 APC의 사용
    4.4 입출력 완료 포트(IOCP)
      4.4.1 IOCP의 생성
      4.4.2 스레드 풀 구성하기
      4.4.3 입출력과 상관없는 IOCP의 사용
      4.4.4 IOCP 내부 들여다보기
      4.4.5 IOCP 확장 함수
    4.5 비동기 입출력의 취소
      4.5.1 핸들 닫기
      4.5.2 취소 함수


05장 비동기 소켓
    5.1 소켓 API의 기본
      5.1.1 동기 모델의 C/S
      5.1.2 동기 함수의 비동기화
    5.2 비동기 소켓
      5.2.1 고전적 방식(select)
      5.2.2 윈도우 메시지(WSAAsyncSelect)
      5.2.3 이벤트 시그널링(WSAEventSelect)
    5.3 비동기 입출력 이용
      5.3.1 장치 또는 이벤트 시그널링
      5.3.2 경보가능 입출력의 사용
      5.3.3 IOCP의 사용
    5.4 MS 소켓 확장 API
      5.4.1 확장성을 위한 준비
      5.4.2 비동기 입출력 접속
      5.4.3 AcceptEx 함수와 소켓 풀
      5.4.4 파일 전송


06장 스레드 풀
    6.1 스레드 풀의 의미와 구현
    6.2 윈도우 2000의 스레드 풀
      6.2.1 작업(QueueUserWorkItem)
      6.2.2 대기(RegisterWaitForSingleObject)
      6.2.3 타이머(CreateTimerQueueTimer)
      6.2.4 입출력(BindIoCompletionCallback)
    6.3 새로운 스레드 풀 I
      6.3.1 작업 항목 객체와 스레드 풀
      6.3.2 작업(TP    WORK) 객체
      6.3.3 대기(TP    WAIT) 객체
      6.3.4 타이머(TP    TIMER) 객체
      6.3.5 입출력(TP    IO) 객체
      6.3.6 콜백 인스턴스 사용하기
    6.4 새로운 스레드 풀 II
      6.4.1 스레드 풀 객체
      6.4.2 콜백 환경 객체
      6.4.3 정리그룹 객체


07장 IPC와 비동기 입출력
    7.1 IPC를 위한 준비 작업
      7.1.1 프로세스의 생성
      7.1.2 커널 객체의 공유
      7.1.3 프로세스 간 데이터 공유
    7.2 서비스와 커널 객체 보안
      7.2.1 윈도우 서비스의 기본
      7.2.2 서비스와 접근 제어
      7.2.3 서비스에서의 프로세스 생성
    7.3 메모리 매핑 파일
      7.3.1 MMF의 의미와 사용
      7.3.2 공유 메모리
      7.3.3 서비스에서의 MMF 사용
    7.4 파이프
      7.4.1 파이프 소개
      7.4.2 파이프의 사용
      7.4.3 서비스에서의 파이프 사용

워낙 유명하신 분이 쓰신거라 기대하고
열어보고 책은 다 읽었는데..

예전 속편들과 같은 공통점이라면,
편집이 눈에 잘 안들어온다는 것이 단점이고.

장점이라면 저자님의 포부가 강한 만큼 내용을 최대한
많이 노하우를 알려주시려고 노력하신 점이다.

저자층은. 너무 고급 정보를 원하시는 분에게는 그다지
흥미를 끌 수 없고,
via c++정도 읽으신 분들이나 애매하게 지식으로는 알고 있지만

실전에서 문제 생길만한 것에 대해 미리 알고 싶으신 분들에게는
훌륭한 노하우서가 될만하다.

이건 레퍼런스라기보단 노하우 집약서라고 보는 편이 쉽다.

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