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앱 인벤터 2 : 구글과 MIT 앱 인벤터 개발팀이 안내하는 안드로이드 프로그래밍

한빛아카데미

번역서

판매중

  • 저자 : David Wolber , Hal Abelson , Ellen Spertus , Liz Looney
  • 번역 : 오일석 , 이진선
  • 출간 : 2015-07-20
  • 페이지 : 384 쪽
  • ISBN : 9791156641865
  • 물류코드 :4186
  • 원제 : App Inventor 2: Create Your Own Android Apps, 2nd Edition(OReilly Media)
  • 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
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앱 인벤터로 블록을 조립하여 나만의 안드로이드 앱을 만들어 보자.


지금껏 프로그래밍을 접해보지 않았더라도, 앱 인벤터로 13가지의 안드로이드 앱을 만들면서 프로그래밍의 기본 원리를 익히고 컴퓨팅 사고력까지 기를 수 있다. 더불어 스스로 앱을 변형해 보며 확장할 수 있도록 소프트웨어 공학 개념, 제어문, 메모리, 센서 등을 별도로 자세하게 다룬다.


“모든 연령의 사람들이 앱 인벤터를 배우고 즐길 수 있는 책이다. 

 내 제자들도 이 책의 예제를 확장하여 자신만의 앱을 만드는 데 빠져들었다. 

 모바일 프로그래밍을 처음 접하기에 딱 좋은 책이다.”
- Ralph Morelli, Trinity College 교수


“앱 인벤터 개발이 끝나고 올버 교수가 자신의 강의에서 앱 인벤터를 가르쳐본 결과, 

 기대를 훨씬 뛰어넘는 강력한 힘이 있다는 사실을 깨달았다. 

 한 마디로 앱 인벤터는 학생들을 소비자에서 창조적 생산자로 바꾸어 놓았다.”
- Mark Friedman, 구글 안드로이드 프로젝트 앱 인벤터 부서 기술 책임자

 


무엇을 배우는가?

  • 프로그래밍 블록을 사용하여 앱을 만들어 본다.
  • 멀티미디어 요소를 활용한 퀴즈 앱을 만들어 본다.
  • 게임을 비롯한 2D 그래픽과 애니메이션을 사용한 앱을 만들어 본다.
  • 구글 지도와 연동하여 지역 관광, 학교 안내, 회사 안내 앱 등을 만들어 본다.
  • Lego MINDSTORMS NXT 로봇을 핸드폰으로 제어해 본다.
  • 핸드폰의 센서를 이용하여 사용자 위치를 기반으로 한 앱을 만들어 본다.
  • 웹과 연동하여 정보를 제공하는 앱을 만들어 본다.
David Wolber 저자

David Wolber

샌프란시스코 대학 교수, 앱 인벤터를 활용한 프로그래밍 교육의 리더, 앱 인벤터 개발자들과 함께 공동 집필 총괄

Hal Abelson 저자

Hal Abelson

MIT 전기공학 및 컴퓨터과학과 교수

Ellen Spertus 저자

Ellen Spertus

밀스 대학(Mills College) 부교수, 구글 수석 연구원

Liz Looney 저자

Liz Looney

구글 수석 소프트웨어 개발자이자 로봇공학 TF 멤버

이진선 역자

이진선

우석대학교 정보보안학과 교수로 재직 중입니다. 전북대학교 컴퓨터공학부에서 학사와 석사, 박사학위를 받았고 ETRI에서 근무하였습니다. 주요 관심 분야는 인공지능, 영상처리, 컴퓨터 비전공자를 위한 소프트웨어 교육입니다. 역서로는 한빛아카데미의 『앱인벤터2』(2015년)가 있습니다.

 

오일석 역자

오일석

전북대학교 컴퓨터공학부 교수로 재직 중입니다. 서울대학교 컴퓨터공학부를 졸업하고, KAIST 전산학과에서 박사학위를 받았으며 주요 연구 분야는 기계학습, 컴퓨터 비전, 인공지능입니다. 저서로는 한빛아카데미의 『파이썬으로 만드는 인공지능』(세종도서 2021년 우수학술도서), 『R로 배우는 데이터 과학』, 『기계학습』(대한민국학술원 2018년 우수학술도서), 『컴퓨터 비전』(대한민국학술원 2015년 우수학술도서)과 교보문고의 『패턴인식』(문화체육관광부 2009년 우수학술도서), 『C 프로그래밍과 스타일링』(2009년), 인피니티북스의 『세상을 여는 컴퓨터 이야기』(2020년)가 있고 역서로는 한빛아카데미의 『앱인벤터2』(2015년)가 있습니다. 

PART 01 앱 인벤터 프로젝트


Chapter 01 안녕 야옹이 
    01 무엇을 배우는가? 
    02 앱 인벤터 개발 환경 
    03 컴포넌트 설계 
    04 라이브 테스팅 
    05 컴포넌트 동작 프로그래밍 
    06 안드로이드 폰에 앱 설치 
    07 완성된 앱 공유 
    확장해 보기 / 요약 


Chapter 02 페인트 통
    01 무엇을 개발하는가? 
    02 무엇을 배우는가? 
    03 프로젝트 생성 
    04 컴포넌트 설계 
    05 컴포넌트 동작 프로그래밍 
    06 전체 앱 프로그램 
    확장해 보기 / 요약 


Chapter 03 잡아라! 두더지
    01 무엇을 개발하는가? 
    02 무엇을 배우는가? 
    03 프로젝트 생성 
    04 컴포넌트 설계 
    05 컴포넌트 동작 프로그래밍 
    06 전체 앱 프로그램 
    확장해 보기 / 요약 


Chapter 04 운전 중 문자 금지
    01 무엇을 배우는가? 
    02 프로젝트 생성 
    03 컴포넌트 설계 
    04 컴포넌트 동작 프로그래밍 
    05 전체 앱 프로그램 
    확장해 보기 / 요약 


Chapter 05 무당벌레 추적
    01 무엇을 만드는가? 
    02 무엇을 배우는가? 
    03 프로젝트 생성 
    04 컴포넌트 설계 
    05 컴포넌트 초기 배치 
    06 컴포넌트 동작 프로그래밍 
    07 개구리 추가 
    08 전체 앱 프로그램 
    확장해 보기 / 요약 


Chapter 06 파리 관광
    01 무엇을 배우는가? 
    02 컴포넌트 설계 
    03 ActivityStarter 컴포넌트 속성 설정 
    04 컴포넌트 동작 프로그래밍 
    05 전체 앱 프로그램 1 : ActivityStarter를 이용한 버전
    06 웹 뷰어를 이용한 가상 관광 
    07 전체 앱 프로그램 2 : WebViewer를 이용한 버전
    확장해 보기 / 요약 


Chapter 07 내 차를 찾아줘
    01 무엇을 배우는가? 
    02 프로젝트 생성 
    03 컴포넌트 설계 
    04 컴포넌트 동작 프로그래밍 
    05 전체 앱 프로그램 
    확장해 보기 / 요약 


Chapter 08 대통령 알아맞히기
    01 무엇을 배우는가? 
    02 프로젝트 생성 
    03 컴포넌트 설계 
    04 컴포넌트 동작 프로그래밍 
    05 전체 앱 프로그램 
    확장해 보기 / 요약 


Chapter 09 실로폰
    01 무엇을 만드는가? 
    02 무엇을 배우는가? 
    03 프로젝트 생성 
    04 컴포넌트 설계 
    05 건반 만들기 
    06 녹음하고 재생하기 
    07 전체 앱 프로그램 
    확장해 보기 / 요약 


Chapter 10 퀴즈 만들기와 퀴즈 풀기
    01 무엇을 만드는가? 
    02 무엇을 배우는가? 
    03 프로젝트 생성 
    04 컴포넌트 설계 
    05 컴포넌트 동작 프로그래밍 
    06 <퀴즈 만들기> 전체 앱 프로그램
    07 <퀴즈 풀기> 앱 
    08 <퀴즈 풀기> 전체 앱 프로그램 
    확장해 보기 / 요약 


Chapter 11 방송 허브
    01 무엇을 만드는가? 
    02 무엇을 배우는가? 
    03 프로젝트 생성 
    04 컴포넌트 설계 
    05 컴포넌트 동작 프로그래밍 
    06 전체 앱 프로그램 
    확장해 보기 / 요약 


Chapter 12 원격 로봇
    01 무엇을 배우는가? 
    02 NXT와 핸드폰 연결 및 프로젝트 생성 
    03 컴포넌트 설계 
    04 컴포넌트 동작 프로그래밍 
    확장해 보기 / 요약 


Chapter 13 서점에서 온라인 검색하기
    01 무엇을 배우는가? 
    02 API란 무엇인가? 
    03 프로젝트 생성 
    04 컴포넌트 설계 
    05 컴포넌트 동작 프로그래밍 
    06 전체 앱 프로그램 
    07 맞춤형 API 
    확장해 보기 / 요약 


PART 02 앱 인벤터 메뉴얼


Chapter 14 앱의 구조 이해하기
    01 컴포넌트 
    02 동작 
    03 이벤트 유형 
    04 조건을 검사하는 블록 
    05 반복하는 블록 
    06 기억하는 블록 
    07 웹과 대화하는 블록 
    요약 


Chapter 15 소프트웨어 공학과 앱 디버깅 
    01 소프트웨어 공학의 원리 
    02 앱 디버깅 
    요약 


Chapter 16 메모리
    01 메모리 이름 
    02 수식 설정하기 
    03 변수 표시하기 
    04 지역 변수 
    요약 


Chapter 17 애니메이션
    01 Canvas 컴포넌트 추가
    02 Canvas 좌표계 
    03 타이머 이벤트로 애니메이션 효과내기 
    04 충돌 알아내기 
    05 대화식 애니메이션 
    06 타이머 없이 애니메이션 만들기 
    요약 


Chapter 18 조건 블록과 의사 결정
    01 if와 else if 블록을 사용한 조건 검사하기 
    02 if then else를 사용하여 둘 중 하나 선택하기
    03 조건문 안에 조건문 넣기 
    04 복잡한 조건 처리하기
    요약


Chapter 19 리스트
    01 리스트 변수 생성 
    02 리스트의 내용에 접근 
    03 동적 데이터 
    04 중첩 리스트 
    요약 


Chapter 20 반복 
    01 분기와 반복을 활용한 앱의 실행 흐름 제어 
    02 for each 블록을 사용한 반복 처리 
    03 유지보수가 가능하도록 코드 작성하기 
    04 for each 블록을 사용한 리스트 내용 출력
    05 while-do 블록을 사용한 반복 처리 
    요약 


Chapter 21 프로시저 
    01 프로시저를 사용한 코드 중복 제거 
    02 프로시저의 정의 
    03 프로시저의 호출 
    04 프로그램 카운터 
    05 매개변수가 있는 프로시저 
    06 값을 반환하는 프로시저 
    07 다른 앱과 코드 공유 
    08 distanceBetweenPoints 프로시저 
    요약 


Chapter 22 데이터베이스 
    01 TinyDB 
    02 공유 데이터와 TinyWebDB 
    03 웹 데이터베이스 구축 
    요약 


Chapter 23 센서 
    01 위치 센서 
    02 방향 센서 
    03 가속도 센서 
    요약 


Chapter 24 웹과 대화 
    01 WebViewer 컴포넌트
    02 Web 컴포넌트
    요약

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