// 4프레임 코드 if (_framesloaded == _totalframes) { gotoAndPlay(6) } // 5프레임 코드 gotoAndPlay(4);같은 동작을하는 ActionScript 3.0소스입니다.
// 4프레임 코드 if (framesLoaded == totalFrames) { gotoAndPlay(6); } // 5프레임 코드 gotoAndPlay(4);‘_’를 없애고 각 단어의 첫 글자를 대문자로 바꾼 ActionScript 3.0의 “framesLoaded”와 “framesLoaded” 는 확실히 ActionScript 1.0에서의 그것보다 명료해서 배우기도 쉽습니다.
// 1프레임 코드 setInterval(moveBall, 20); function moveBall () { ball._x += 10; }아래는 ActionScript 3.0코드입니다
// 1프레임 코드 setInterval(moveBall, 20); function moveBall () { ball.x += 10; }마찬가지로 차이점은 ActionScript 1.0의 “_x”에서 언더바를 제거하여 ActionScript 3.0에서는 “x”를 사용한다는 것입니다. ActionScript 3.0에서도 무비클립 인스턴스는 여전히 각각의 인스턴스 이름을 통해 화면에서 움직이게 할 수 있습니다. 여전히 ActionScript 3.0에서 setInterval()함수도 동일하게 쓸 수 있습니다. 하지만 새로 추가된 Timer 클래스를 쓰면 더욱 향상된 재생, 정지 또는 반복기능을 사용할 수 있습니다.
var rpm = 30; var radius = 150; var centerX = 230; var centerY = 200; var theta = 0; var degreesPerSecond = rpm * 360 / 60; var now = getTimer(); var intervalID = setInterval(moveClipAroundCircle, 20, ball); function moveClipAroundCircle (theClip) { var then = now; now = getTimer(); var elapsed = now - then; var numSeconds = elapsed / 1000; var degreeIncrement = degreesPerSecond * numSeconds; theta += degreeIncrement; theta %= 360; var radians = degreesToRadians(theta); theClip._x = centerX + Math.cos(radians) * radius; theClip._y = centerY - Math.sin(radians) * radius; } function degreesToRadians(degrees) { return (degrees/180) * Math.PI; }아래는 ActionScript 3.0 코드입니다.
// Code on frame 1 var rpm = 30; var radius = 150; var centerX = 230; var centerY = 200; var theta = 0; var degreesPerSecond = rpm * 360 / 60; var now = getTimer(); var intervalID = setInterval(moveClipAroundCircle, 20, ball); function moveClipAroundCircle (theClip) { var then = now; now = getTimer(); var elapsed = now - then; var numSeconds = elapsed / 1000; var degreeIncrement = degreesPerSecond * numSeconds; theta += degreeIncrement; theta %= 360; var radians = degreesToRadians(theta); theClip.x = centerX + Math.cos(radians) * radius; theClip.y = centerY - Math.sin(radians) * radius; } function degreesToRadians(degrees) { return (degrees/180) * Math.PI; }역시 변수명에서 언더바가 빠진 게 두 코드의 차이입니다. 때문에 ActionScript 3.0 코드가 ActionScript 1.0 코드보다 깔끔합니다. 안 어렵습니다.
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