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유니티로 게임을 만드는 10가지 방법 : 장르별 게임 알고리즘 가이드

한빛미디어

번역서

절판

  • 저자 : 가토 마사키
  • 번역 : 고승희
  • 출간 : 2014-03-17
  • 페이지 : 496 쪽
  • ISBN : 9788968480874
  • 물류코드 :2087
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
4점 (6명)
좋아요 : 38

10가지 장르별 게임 개발 원리와 제작 방법을 다룬다.

이 책은 장마다 새로운 게임 하나를 다룬다. 각 장의 시작부분에서는 '게임 방법'을 설명하고 있다. 조작 방법이나 규칙 등 게임 방법을 모를 때는 이 부분을 살펴보라. 

이어서 '아이디어 메모'에서는 이 책의 게임이 어떻게 해서 만들어졌는지에 관한 내용을 소개했다. 게임에 대한 아이디어를 찾는 데 도움이 되리라 생각한다.

'스크립트 일람'에서는 게임에 포함된 C#의 스크립트를 간단히 설명하고 있으며, 이후부터는 스크립트에 대한 설명이 이어진다. 스크립트의 수가 상당히 많은 게임의 경우에는 대표적인 것만 다루었으며, '배열을 쉽게 다루기 위한 클래스', '스프라이트 관리' 등 범용적인 스크립트에 대해서는 별도의 설명을 하지 않았다.

 

이 책이 제시하는 핵심 내용

언제까지 유니티 입문서를 보면서 엔진 사용법만 익힐 것인가?
유니티는 다룰 줄 알고 C#에 대한 기본적인 지식이 있다면, 이제 단 한 권으로 10가지 장르별 게임 개발 원리와 구조에 대한 제작 방법을 익혀서 진짜 나만의 게임 제작에 도전해 보세요.

 

어떤 독자를 위한 책인가?

만일 당신이 유니티 사용법을 알고 있고, C#도 기본적인 내용은 알고 있으며, '혼자서 게임을 만들고 싶다!' 는 생각을 하고 있다면 이 책이 도움이 될 것이다.
유니티의 사용법이나 C#에 관한 좋은 책은 이미 많이 나와 있으며, 이러한 책들을 이미 읽은 분들에게 반드시 읽어 보라고 추천하고 싶은 책이다.
게임을 제작해 보면 마우스나 터치 패널의 입력, 캐릭터의 적절성 등 게임에서 요구하는 다양한 것들이 있음을 알 수 있다. 이러한 것들은 대부분의 게임에서 사용법이 거의 비슷하기 때문에 공통으로 사용할 수 있는 라이브러리가 이미 준비되어 있다.
하지만 게임의 규칙이나 플레이 방법 등은 게임의 종류에 따라서 필요한 부분이 달라진다. 다시 말해, 게임을 만드는 사람이 스스로 규칙이나 플레이 방법을 만들어야 한다. 이 책에서는 이러한 분들을 위해 '게임의 구조'에 대한 제작 방법을 설명하고 있다. 몇 가지 예를 들면

  • 점핑 액션 : 키를 누르는 시간차를 두어 점프의 높이를 바꾼다.
  • 슈팅 : 유도 레이저의 움직임을 다양하게 만든다.
  • 조각 그림 퍼즐 : 조각을 무작위로 흩어 놓는다.

등을 설명하고 있다. 이 책에서는 이러한 '게임의 구조' 제작 방법을 10가지 장르별 샘플게임을 통해 설명하고 있다. 최근에는 이 책이 '게임의 메카닉스'라는 말도 자주 듣는다.

 

가토 마사키 저자

가토 마사키

경력직으로 NAMCO(현 BANDAI NAMCO STUDIO)에 입사했다. 제품 개발뿐만 아니라 사내 미들웨어 개발이나 기술 연구, 다양한 프로젝트에 참여했고, 새로운 게임의 시험제작에 전력을 다하고 있다. 대표작으로 'Fitness Party', 'Muscle 행진곡' 등이 있다. 최근에는 NPR(Non Photorealistic Rendering) 연구에 참여하고 있다.

고승희 역자

고승희

2003년 오사카 모모야마학원대학 사회학과에서 교환 유학하였고, 단국대 교육대학원 일본어 교육학 석 졸업하였다. 통번역 프리랜서로 무역 통관 업무와 어학원 강의, 한일협회 일본유학시험 방송담당, 수원과학대학교 생활일어 강의를 하였다.

옮긴이의 글
서문

 

CHAPTER 0. 유니티 소개
    0.1 유니티 기본
    0.2 이 장에서 만드는 미니게임
    0.3 스크립트 일람
    0.4 튜토리얼 전편 - 프로젝트를 준비하자
    0.5 튜토리얼 후편 - 게임답게 만들어 보자
    0.6 C#과 JavaScript의 비교
    0.7 프리팹이란

 

CHAPTER 1. 클릭 액션 게임 - 도깨비
    1.1 게임 방법
    1.2 아이디어 메모: 간단한 조작 방법과 통쾌함
    1.3 스크립트 일람
    1.4 무한 스크롤하는 배경
    1.5 무한 스크롤하는 배경의 개선 방안
    1.6 도깨비 출현 패턴 관리
    1.7 사무라이와 도깨비의 충돌 판정
    1.8 능숙함과 서투름 판정
    1.9 공격당한 도깨비를 날려 버린다

 

CHAPTER 2. 조각 그림 퍼즐 - 쁘띠 퍼즐
    2.1 게임 방법
    2.2 아이디어 메모: 기분 좋은 터치 조작
    2.3 스크립트 일람
    2.4 조각의 원하는 곳을 잡는다
    2.5 조각 셔플
    2.6 게임 오브젝트와 컴포넌트의 관계

 

CHAPTER 3. 도트 잇 게임 - 던전 잇터
    3.1 게임 방법
    3.2 아이디어 메모: 전술과 역전의 기회
    3.3 스크립트 일람
    3.4 원만한 그리드 이동
    3.5 맵 데이터
    3.6 애니메이션 기술
    3.7 유령의 AI

 

CHAPTER 4. 3D 사운드 탐색 게임 - 인 더 다크 워터
    4.1 게임 방법
    4.2 아이디어 메모: 소리만을 의지해서
    4.3 스크립트 일람
    4.4 소리만을 의지하여 탐색한다
    4.5 3D 사운드 컨트롤
    4.6 잠수함 조종
    4.7 탐지기 제작 방법

 

CHAPTER 5. 리듬 게임 - 헤드 뱅 걸스
    5.1 게임 방법
    5.2 아이디어 메모: 뱅 걸의 세계
    5.3 스크립트 일람
    5.4 입력 타이밍의 마커 표시
    5.5 '리듬에 맞춰 클릭' 판정
    5.6 연출 데이터의 관리와 실행
    5.7 조정 기능의 요모조모

 

CHAPTER 6. 전방향 스크롤 슈팅 - 스타 바이터
    6.1 게임 방법
    6.2 아이디어 메모: 멋진 유도 레이저
    6.3 스크립트 일람
    6.4 탐색 레이저의 콜리전
    6.5 중복하지 않는 락온
    6.6 유도 레이저
    6.7 메시지 창

 

CHAPTER 7. 정렬 퍼즐 액션 - 잇 더 문
    7.1 게임 방법
    7.2 아이디어 메모: 기분 좋은 연쇄와 블록의 즐거운 움직임
    7.3 스크립트 일람
    7.4 같은 색이 나열되어 있는지 판정
    7.5 블록의 초기 배치
    7.6 애니메이션의 부모-자식 구조
    7.7 블록의 원만한 이동

 

CHAPTER 8. 점핑 액션 - 고양이 미닫이문
    8.1 게임 방법
    8.2 아이디어 메모: 기분 좋은 점프
    8.3 스크립트 일람
    8.4 캐릭터의 스텝 관리
    8.5 컨트롤할 수 있는 점프 높이
    8.6 미닫이문의 충돌 판정

 

CHAPTER 9. 롤플레잉 게임 - 한 화면 전설
    9.1 게임 방법
    9.2 아이디어 메모: 간단한 이동으로 누구라도 주인공이 될 수 있다
    9.3 스크립트 일람
    9.4 이벤트와 액터
    9.5 게임 내 변수
    9.6 이벤트 파일 읽기
    9.7 특수한 이벤트

 

CHAPTER 10. 드라이브 게임 - 레이싱 코스 만들기
    10.1 게임 방법
    10.2 아이디어 메모: 스스로 만들어 바로 달릴 수 있다
    10.3 스크립트 일람
    10.4 투시변환과 역투시변환
    10.5 폴리곤 메시 제작 방법
    10.6 모델의 변형
    10.7 인스턴스를 뿌리다

 

프로젝트 Unity Mini Game 스태프
찾아보기

RPG 부분이 저는 많이 도움됬었어요!

예제소스를 불러오려는데... 유니티5, 4 버전모두 제대로
불러와 지지 않는데,, 이책에서 다루는 소스는
유니티 몇번버전으로 작성된 건가요?

0. 도입

​유니티는 모바일 게임을 만드는 소규모 개발팀에게 최적화된 게임 엔진입니다.

가격이 다른 게임 엔진에 비해 훨씬 저렴하고, 대신 성능도 어느정도는 나오는 것으로

많은 개발자들에게 인정을 받고 있지요.



저도 작년부터인가..드문드문 유니티에 대한 관심을 가지고,

정보를 보고 배우고 있습니다.


그런던 중, 왠지 꼭 읽어봐야겠다는 느낌이 파~악 오는 책을 발견했네요.


단순한 개발이론서도 아니고,

게임에 대한 알고리즘 가이드 입니다.

딱딱하지 않고, 마치 따라하기 식의 프로그램 관련 서적같으면서도..

개발 절차에 따른 분류가 정말 잘되어 있습니다.



1.누구를 위한 책인가?

<유니티로 게임을 만드는 10가지 방법>은 유니티 사용법과 C#도 기본적인 내용은 알고 있는

초급 개발자를 위한 책입니다.

모바일 게임 개발에 대한 많은 책이 있지만,

이책이 다른 책과 가장 차별되는 점은 "게임의 구조"에 대한 제작방법을 구체적으로 설명하고 있기 때문입니다.

특히, 모바일 게임 개발시 많이 사용되는 게임 구조들을 선별하여

초기 개발과정부터 마지막 알고리즘 구현까지 친절하게 그림 설명이 되어 있습니다.


이 책, <유니티로 게임을 만드는 10가지 방법>은 단순히 한 두명의 저자가 지은 책이 아닙니다.

책에 소개된 샘플 미니 게임들은 세계적으로 유명한 Bandai Namco Group 반다이 남코 그룹의

게임 개발자들이 업무외 시간을 이용하여 직접 작성한 것들입니다.


따라서, 현업 종사자들의 생생한 정보가 강점입니다.






2. 탁월한 구성과 눈에 잘 들어오는 설명


컴퓨터 관련 서적, 특히 개발관련 서적을 읽어 보신 분은 공감하실 것 같습니다.

개발서적은 정말 설명이 딱딱한 부분이 많습니다.

이 책은 정말 탁월한 구성을 가지고 있습니다.



1. 게임 방법 : 게임에 대한 동작 아이디어 소개

2. 아이디어 메모 : 핵심 아이디어 컨셉에 대한 소개

3. 스크립트 알람 : 사용되는 스크립트에 대한 정리

4~7. 게임별 기능 개발에 대한 소개

위와 같이 <유니티로 게임을 만드는 10가지 방법>은 각 게임에 대한 컨셉부터 개발까지

상세하게 설명을 해주고 있습니다. 정말, 유니티에 대한 기본과 c#의 기본이 있는 초급개발자라면,

이 책 한권으로 유니티를 활용한 게임 개발에 눈을 뜰 수 있을 것 같습니다.


저렇게 주요 실행장면에 대한 "글상자를 이용한 설명"이

정말 보기 편하게 잘 배치되어 있습니다.


또한, 각 장의 마지막에는 위와 같이 "총정리"하는 단계가 있어,

무엇이 중요한지를 잘 짚어주고 있습니다.


기능을 모두 암기하는 것이 아니라 다양한 기능에 공통으로 사용하는 제작법을 익히는 것이 툴을 잘 다루기 위한 지름길이다.

위의 마지막 문장처럼, 기능을 모두 암기해보겠다는 생각은 일찌감치 버려야 겠습니다.



스트립트만 잘 사용해도 좀더 역동적인 게임 프로그래밍이 될 것 같은데...

사실, 스크립트가 머리속에서 뒤죽박죽되어 있는 것 같았습니다.

적절하게 사용하는 방법을 잘 몰랐던 것 같습니다.

이책은 각 게임 알고리즘에 대한 소개를 하면서, 게임 기능 구현을 위한 "스크립트"들을 잘 정리해주었습니다.

정말 저에게 필요했던 스크립트 정리였습니다.


<유니티로 게임을 만드는 10가지 방법>의 마지막 부분에는

이 책의 총 10가지의 미니게임에 대한 제작 및 설명 작업에

직접 작성하였던 "반다이 그룹"의 게임 개발자 이름이 적혀 있습니다.

정말 많은 사람들이 이 책에 정성을 쏟았던 게 느껴집니다.



3. 총평

​근래에 들어서 보기 힘들었던 정말 알찬 개발서적인 것 같습니다.

게임 개발은 디자인과 개발, 알고리즘, 기획 등이 모두 들어가는 종합예술(?)입니다.

그런 부분에 있어서 개발자는 개발외에도 기획이나 디자인 담당자들과 공동작업을 할 수밖에 없는데요.

이 책을 보면, 게임개발이 어떤 식으로 진행되는 지를 직접 체험하면서 느낄 수 있는 것 같아..

정말 좋았습니다.

마지막으로, 정말 알찬 구성의 책에 줄수만 있다면, 점수 1000점 이상을 주고 싶네요..

리뷰가 좋더군요.

나름 구성도 좋다고 생각했습니다.

최대 문제는 한빛미디어는 일본 저자 책의 소스코드를 한국어로
번역하지 않는다는 점입니다.

이 책의 리뷰를 많이 봤는데 솔직한 제 생각을 적겠습니다.

Chapter0이 존재합니다. 간단한 유니티 사용법을 알려주는데요.
굉장히 초보자를 생각하고 만든 챕터 같습니다. 너무 친절합니다.

그런데 Chapter1만 가도 굉장히 불친절합니다.

0과 1의 갭이 너무 큽니다. 0은 왜 만들었나 싶을 정도로...

Chapter0에서 물리공식하나 나오는데 쉬운거라서 그런지 그냥
물리책 찾아보라는 저자보고 몇줄 적기가 귀찮았나 싶었는데요.

다음 챕터를 본 순간 상당한 귀차니즘 소유자로 보이네요.

일단 이책은 책을 보면서 하나하나 따라하는 방식이 아니니
반드시 이점 알고 책을 구입하세요.

책을 본다고 여기 나온 겜 10가지를 만들 수 있는게 아닙니다.

제공되는 프로젝트를 하나하나 뜯어보면서 분석해야

새로운 프로젝트를 만들어 똑같은 게임을 만들 수 있게 됩니다.

여기서 이 분석작업이 굉장히 짜증난다는 점.

제대로 번역된 소스만 제공되어도 편할텐데 주석은 일어...

코드에 주석이 왜 있는지 왜 필요한지 조차 한빛미디어는 생각하지 않는것 같습니다.

이 책의 Chapter1을 간단히 예로들면,

플레이어(카메라)가 이동하면서 그에 맞는 위치에 배경이 위치하게 하는 횡스크롤 게임입니다.

여기서 초보자들은 Player를 어떻게 만들어야 되는지?
카메라를 어떻게해야 하는지 당황할 수 있습니다.

아무런 언급조차 안나옵니다.

첫 부분이 배경 움직이는 건데 캐릭터 띄워 움직이게(카메라도 따라가게)하는 부분을 작업하지 않으면 눈으로 확인할 수 없습니다. 그냥 배경 만들고 책보고 스크립트 따라 친다고 작동 안해요~그래서 반드시 유니티 사용법을 알고 해당 Chapter에 게임을 리소스만 주면 흉내는 낼 수 있어야 이 책 내용을 실습해 볼 수 있습니다.

책은 반드시 다른 책을 보고 사셔야 합니다.
(아니면 유니티로 간단히 게임만드는 법을 아셔야 합니다.)

초보자분들이 책보고 당황하실 것 같아 리뷰남기는거니
반드시 알아두세요~

Chapter0에 애니메이션 적용같은게 없는데요.

Chapter1에서 캐릭터 나오게하고 이게 애니메이션하게하고 카메라가 따라가게 만들게 하는등의 모든 작업

마우스 왼쪽 버튼 누르면 공격하는 모션을 하는 등

이런 내용은 전혀~ 나오지 않습니다. 참고하세요~

그냥 해당 Chapter게임의 특징이라 할만한 부분만 설명합니다.

실제 실습을 하면서 책을 보실려면

제공되는 프로젝트(소스) 참고하셔서 만드셔야 됩니다.

이 책은 그냥 보면서 해당 게임의 이런 부분은 이런식으로 만드는 거구나~하고 보셔야 하는데요.

책에 실리는 코드부분 발췌만 따라치면
해당 내용을 실습할 수 없습니다.

반드시 프로젝트 다운받아서 분석하셔야 됩니다.(실습할려면~)

Chapter1을 예로들면 배경움직이는거 책보고 적용해도 배경 안움직입니다. 캐릭터 만들고 카메라 만들고 스크립트 작성
하셔야 하죠.

알면 해당 부분을 직접 구현하면 되지만 초보분들은 당황하실 수 있습니다. "책 따라했는데 왜? 결과를 확인할 수 없나!"하실텐데
결국은 책에서 설명하는 내용들이 해당 프로젝트와 연관되어 있기 때문에 간단한 실습조차도 프로젝트 분석은 필수 입니다.

차라리~ 게임은 "그냥 이런겜 만들 수 있어요~"보여주기식으로
실행되는 게임 해보게만 하고
책에서 설명하는 내용은 그냥 핵심내용 구현부분만 간단하게 보여주는 예제로 구성했다면 책 보기가 더 좋았을텐데,
이 책은 그냥 "나 이런겜 만들었는데 여기서 이 부분은 이코드야~"라고 말하면서 코드에 아주 일부만 보여준 식입니다.

그러므로 또 다시 말하지만 해당 게임을 똑같이 만들어보고 싶어서 이 책을 보신다면 별 도움이 안됩니다.
(시간 투자(분석에 드는)에 비해 얻는게 너무 적어요.)

저는 제가 임의로 책에서 설명하는 부분을 적용할 수 있는 구성을 만든 다음 책보고 이해한걸 적용하는 방식으로 책을 봤습니다.
(실습이란게 굉장히 중요하다 생각합니다. 보는 것과 직접 해보는 것은 그 경험치가 달라요.)

이는 결국 독자를 유혹하는 10가지 게임을 직접 만드는 것이 아니기 때문에

책에서 제공되는 프로젝트와 똑~같이 직접 꼭! 만들어보고 싶으신 분들은 신중히 구입하세요.

프로젝트 뜯어 보는데 시간이 의외로 오래 걸립니다.

구조자체를 분석해야 하고,

공부한답시고 스크립트 보면 그냥 보기 싫어집니다.

책 특성상 소스코드 주석은 번역해서 올려줘야 하는거 아닌가 하네요.

차라리 영어면 말을 안합니다.

일어는 코드에 낙서한걸로 밖에 안보입니다.
(일어 사용자분들 ㅈㅅ)

짧은 몇줄의 주석이 별것 아니라 생각할 수 있지만,

코드의 가독성에 굉장히 중요한 역할을 합니다.

책 구입전 서점에서 Chapter0을 제외한 Chapter를 하나정도 반드시 읽어보시고 구입하세요.

이 책의 장점은

10의 게임을 다룬 내용이 책에 실려있는 건데요.

각각의 Chapter양이 굉장히 짧습니다. 몇 페이지 안돼요~

위에 말했듯이 하나하나 따라하는 방식이 아니라 이건 이렇게 저건 저렇게~ 원리를 그림으로 보여주고 코드에 아주~일부만 보여주기 때문에 Chapter하나하나는 짧은 편이고 10개나 다루고 있습니다.

그냥..그게 다입니다.

주석은 일어라 스크립트 보기 짜증나고, 프로젝트 구성 분석하면서까지 간단한 실습을 따라해야 하는가?라는 의문을 남기는 책이지만

다른 책을 먼저 보시고,

해당 예제 게임을 실행해본 후

그 게임을 흉내내서 만든 다음 (만들 수 있어야 합니다. 책볼라면)
책에 나온 핵심 부분을 읽고 적용

(하지만 제공되는 스크립트 열어 보셔야 할겁니다. 부분 발췌라서 결국은 프로젝트 열어봐야합니다. 근데 주석은 일어라 짜증나실거예요 한빛에 항의하세요)

하는 방식으로 책을 보세요.

책값은 건져야죠?

이러한 작업을 거치지 않는다면 소장가치는 제로에 가까운 책입니다.

너무 안좋게 적은 것 같지만 책에서 볼 내용은 정말 작은데

실습하기 위해 만들어야 하는 작업이 너무 번거로운것 같아 쓴소리좀 했습니다.

프로젝트 뜯어 보면서 똑같이 만들어 보려는 분들은 말리고 싶지만, 책보고 공부하려는 분들에게 조금이라도 도움을 줄 수 있게 한빛에서는 스크립트 주석을 번역하면 좋겠네요.

그냥 저처럼 프로젝트 샘플 실행 -> 구색만 갖추게 간단하게 흉내내서 만들고 -> 책에서 설명하는 부분 하나하나 실습만 적용

하는 식으로 보신다면 그나마 적은 시간에 책보면서 공부는 되실거라 생각합니다.

하지만 추천은 못하겠어요.

요즘 한빛은 일본책 많이 가져오던데 소스코드 주석좀 신경쓰길~
일본어 쓰시는 분들에겐 죄송하지만 저 같은 사람은 그냥 코드에 낙서된걸로 밖에 안보입니다

차라리 낙서가 없었다면...볼 맛이라도 날텐데
그냥 모든걸 직접 만들고 책에 실린 내용만 보고 적용하는 방식으로 책을 보니깐 저자가 제공한 친절(프로젝트제공)을 받지 못하는 느낌이며 하자 있는 책을 보는 느낌을 들게 하는 한빛에게 불만이 생기네요~

얻을 수 있는게 5라면 반밖에 못 얻게 만드는 서비스덕에
2.5개인데 저자의 책 구성도 썩 좋은 편이 아니라서
살짝 감점하여 2개주었습니다.

유니티에 대한 기본을 알고 있는 상태에서 게임 개발에 필요한 알고리즘을 설명한 책이며, 10가지 장르에 대한 저자의 생각 및 중요 포인트 알고리즘을 익히는데 도움이 된다.
유니티로 게임을 개발하고자 하는 분에게 추천하며, 어느정도 유니티를 알고 있어야 읽는데 무리가 없고 게임 개발시 도움이 되는 내용들이 많아 추천드리고 싶다.

유니티 책이 난무하는 가운데 새로운 번역서가 나왔습니다! 10가지나 되는 게임을 설명한다고?! 설마....
근데 진짜 이 책은 무려 10가지의 게임의 샘플을 제공하고, 실제로 수준급의 게임 플레이를 보여주고 있습니다.
Bandai Namco Group의 사원이 업무시간 외에 게임을 제작하여 만들었다고 합니다.
이책은 10가지 게임 장르를 가지고 유니티로 어떻게 게임을 만들었는지 알고리즘과 발췌한 소스로 설명합니다.

각 챕터마다 게임을 어떻게 플레이하고 조작하는 방법에 대한 [게임방법]
어떻게 게임을 만들면 좋을지 아이디어를 생각해보는 [아이디어 메모]
실제 소스 일부분을 발췌하여 어떻게 게임을 만들수 있는지 알고리즘을 설명한[스크립트 일람]
추가적으로 게임을 좀 더 개선하고, 어떻게 더 재밌게 만들수 있을까하는 [기타 추가부분]
위와 같이 4파트로 나누어서 설명하고 있습니다.

그리고 이 책의 최고의 장점은! 바로 너무 친절해!!!!

국내서들은 조금 조잡한 내용들이 많은 책들이 많습니다. 뭐.. 종이수 늘리는거 아닌가 생각이 드는 부분도 있을정도니깐요.하 지만 이번에 제가 리뷰하는 이 책은 너무나 친절합니다. 총 챕터가 10부분이라고 설명했지만 실제로는 11부분 입니다.

챕터0 이라고 유니티 전반적인 설명이 있는 튜토리얼이 있습니다. 전 이부분이 너무너무너무 맘에 듭니다. 다른 책들보면 유니티의 개념과.. 게임의 개념과... 필요없는 부분들이 난무합니다. 아니면 아예 기술 서적으로 넘어가던가요... 난 어떻게 쓰는지를 알고싶은데 자세하게 설명 된 책을 보기는 힘들더군요.
챕터0의 튜토리얼은 카메라 앵글을 어떻게 잡고 소스를 어떻게 추가하며 무슨버튼을 눌러야하는거 까지 나와있습니다.

유니티를 처음접하는 초보자들을 배려하는 부분이 굉장히 돋보입니다. 물론, 뒤에 부분도 상당히 자세하게 설명하고 있습니다. 게임에 관한 지식이 없어도 "아 이렇게 만드는구나" 라는 정도는 파악 할 수 있습니다. 제가 캡쳐한 사진을 보면 상당히 자세하게 설명한것을 볼 수 있습니다.


다만, 이 책의 독자를 층을 이렇게 정하고 있습니다.

​유니티 사용법을 알고 있고, C#도 기본적인 내용은 알고 있으며, "혼자서 게임을 만들고 싶다!"

​라고 설명하고 있습니다. 제가 볼때에는 초급자들의 도서로도 충분히 가능해 보입니다. 보면서 따라할순 없지만, 어떻게 게임을 만들수 있고, 유니티를 어떻게 활용하여 게임을 만들 수 있는지에 대해서 잘 설명 되어있습니다.

이 책에는 다양한 알고리즘들이 들어 있습니다. 너무 많아서 하나하나 설명 할 순 없지만, 비슷한 장르의 게임을 제작할때 참고하기엔 정말 괜찮은 책이라 할 수 있습니다. 중간중간에 컴퓨터 그래픽스와 연관 되는 내용과, 수학적인 내용이 중간중간 삽입 되어있습니다. 이론에 약하신분들이 게임을 제작할때의 문제점을 해소하는 부분이기도 합니다.

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