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메이커 매뉴얼

메이커가 되고 싶은 이들을 위한 입문 가이드

MAKE

번역서

판매중

  • 저자 : 안드레아 마이에타 , 파올로 알리베르티
  • 번역 : 남기혁
  • 출간 : 2016-07-01
  • 페이지 : 392 쪽
  • ISBN : 9788968482885
  • 물류코드 :2288
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
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좋아요 : 39

이 책 한 권이면 충분하다!

메이커가 알아야 할, 메이커에 대한 모든 것

 

뭔가를 만드는 사람을 우리는 '메이커'라고 부른다. 메이커는 스스로에게 필요한 것을 직접 만들고 공유함으로써, 제3차 산업혁명으로도 불리는 개인 제작시대를 이끄는 주역이 된 집단이다. 메이커의 등장으로 시작된 메이커 운동은 전 세계에 만들기 열풍을 가져오기도 했다.

메이커에 대해 관심이 생기고 있거나, 혹은 관심을 가지고 있었던 독자라면 이 책 『메이커 매뉴얼』이 좋은 해답이 되어줄 것이다. 만들기 입문자, 그리고 메이커들이 반드시 알아야 할 기본적이면서도 필수적인 지식을 다양하게 소개하고 있는 이 책과 함께 메이커가 되기 위한 여정을 떠나보자.

 

 

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안드레아 마이에타 저자

안드레아 마이에타

안드레아 마이에타는 애자일 기법의 열렬한 지지자로서, 고객이 원하는 바를 이해하도록 도움을 주고, 고객에게 가치를 줄 수 있는 적합한 솔루션을 제공하는 일을 하고 있다. 소프트웨어 엔지니어이자 메이커이고, 지칠 줄 모르는 독자이자 한 가정의 남편이자 아빠이며, 럭비 협회의 영원한 팬이다. 지식을 공유하는 것을 좋아해서 콘퍼런스에서 발표를 하거나 교육과 커뮤니케이션과 조직 활동에 참여하고 있다.
파올로 알리베르티 저자

파올로 알리베르티

파올로 알리베르티는 십대 시절부터 전자기기와 마이크로컴퓨터에 관심을 갖기 시작했다. 그는 프랑켄슈타인 게러지의 창립 멤버로서 디자인과 연구 활동뿐만 아니라 애자일 비즈니스, 마케팅 등과 같은 다양한 활동을 하고 있다. 전자기기와 3D 프린팅에 대한 워크샵을 개최하고, 다양한 콘퍼런스와 행사에 참여하면서, 무언가를 수리하거나 다시 만드는 활동이 어렵지 않다는 것을 굉장히 쉽게 설명하고 있다. 잠깐이라도 여유가 생기면 목숨을 걸고 산을 오른다.
남기혁 역자

남기혁

고려대학교 컴퓨터학과에서 학부와 석사 과정을 마친 후 한국전자통신연구원에서 책임 연구원으로 재직하고 있다. 한빛미디어에서 『Make: 센서』(2015), 『메이커 매뉴얼』(2016), 『이펙티브 디버깅』(2017), 『리팩터링 2판』(2020), 『전문가를 위한 C++(개정 5판)』(2023)을, 길벗에서 『핵심 C++ 표준 라이브러리(2판)』(2021), 『모던 C』(2022), 『Go 100가지 실수 패턴과 솔루션』(2023)을, 에이콘출판사에서 『Go 마스터하기』(2018), 『자율주행 자동차 만들기』(2019, 2022), 『스콧 애론슨의 양자 컴퓨팅 강의』(2021) 등을 번역했다.

I 메이커의 세계

1장. 메이커란?

__재사용 문화

__모두가 디자이너다 

__디지털을 넘어서 

__메이커 

 

2장. 메이커 운동의 유래

__공유 문화 

__기술의 업적 

__팹랩 

__미디어의 등장 

 

3장. 새로운 혁명

__컴퓨터의 등장 

__정보의 위력 

__비트에서 원자로 

__경제의 부흥 

 

 

II 아이디어의 실현

4장. 창의력을 기를 수 있을까?

__초보자를 위한 신경 생리학 

__학습 과정 

__창의력을 기르는 방법 

__가정 바꾸기 

__문제의 영역 바꾸기 

__무작위 값 입력하기

 

5장. 아이디어를 프로젝트로

__디자인 

__디자인 프로세스 

 

6장. 프로젝트 관리하기

__프로젝트란 무엇인가? 

__프로젝트 매니저 

__프로젝트 관리 

__작업 나열하기 

__간트 차트 

 

7장. 시도하고, 실패하고, 다시 일어서기

__사업계획서 

__본격적으로 사업 시작하기 

__잘못된 가정 

__사업, 제대로 추진하기

 

8장. 프로젝트 자금 확보하기

__자금 확보하기 1

__대안 

__외부 자금을 사용하지 않을 경우 

 

9장. 협업

__네트워크의 중요성 

__공개 프로세스 

 

 

III 비트에서 원자로

10장. 프로젝트 파일 관리하기

__분산 설계 

__깃과 깃허브 

__작업 흐름 

__브랜치 

 

11장. CAD

__제조 과정 

__비트로 구성된 디지털 모델 

__OpenSCAD 

__OpenSCAD 기능 추가하기 

 

12장. 3D 프린팅

__3D 프린터의 작동

__재료 

__3D 프린터 

__작업 과정  

 

13장. 밀링

__CNC 머신 

__CNC로 디자인하기 

__소프트웨어 

__어디서 작업해야 할까? 

 

14장. 레이저 절단

__레이저 

__레이저 절단기 

  

 

Ⅳ 오브젝트에 숨결 불어넣기

15장. 전자부품과 마법의 가루

__헬로우 월드 

__ 회로와 부품 

 

16장. 아두이노

__아두이노란? 

__소프트웨어 구조 

__간단한 스케치 예제 

 

17장. 아두이노 응용하기

__센서로 세상 감지하기 

__액추에이터로 세상 바꾸기 

__강한 전류 

__쉴드 

__스마트 옷감 

 

18장. 라즈베리 파이

__하드웨어 살펴보기 

__라즈베리 파이 시작하기 

__그래픽 기반 인터페이스 

__파이썬 

__GPIO 

__아두이노와 라즈베리 파이 

 

19장. 프로세싱

__첫 번째 스케치 

__움직이게 만들기 

__원의 개수 늘리기 

__응용하기 

__객체 지향 프로그래밍 

__프로세싱과 아두이노 연동하기 

 

20장. 사물 인터넷(IoT)

__피지컬 컴퓨팅 

__새로운 세상의 도래 

__그렇다면 데이터는 어디에? 

__이브레아에서 로마까지: 플라이포트 

__라즈베리 파이를 네트워크에 연결하기 

__서비스의 속성 

 

이 책이 제시하는 핵심 내용

메이커가 반드시 알아야 할 기본적이면서도 필수적인 지식들을 정리한 메이커 분야 입문서 및 안내서이다.  

 

이 책의 특징과 장점

-. 메이커의 정의, 프로젝트의 시작 및 관리, 팀 협업 및 관리, 자금 조달 방법, 메이크 분야의 제조기술 등 메이커가 반드시 알고 있어야 하는 기초적이면서도 기본적인 내용을 수록했다. 

-. 메이커에 대해 잘 모르거나, 전자/전기공학에 대한 지식이 없는 이들도 쉽게 읽고 이해할 수 있다. 

-. 메이커에 관심이 있는 일반인을 대상으로 하는 교육의 교재로 활용하기에 좋다.

-. 아두이노, 라즈베리 파이, 3D 프린팅 등 최근 인기를 끌고 있는 기술에 대한 기초 지식을 수록하였으며, 예제소스를 제공한다. 

 

어떤 독자를 위한 책인가?

-. 메이커가 되고 싶거나 관심이 많은 일반인, 취미공학자, 학생

-. 메이크를 시작했지만 분야에 대한 지식이 부족하다고 느끼는 초보 메이커 

 

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