최신 버전의 스위프트와 약간 UI가 다르지만,
분명 개념이 잘 잡혀있고,
프로그래밍이 완전 처음인 사람에게도 시작하기에 좋은 책입니다.
스위프트가 처음이라면 바로 이 책입니다!
아이폰으로 게임을 즐기거나 새로운 정보를 찾는 일은 늘 즐겁습니다. 하지만 직접 앱을 만든다면 얼마나 멋질까요? 조금만 연습하면 여러분도 앱을 개발할 수 있습니다! 애플의 스위프트 언어, 특별한 코딩 플레이그라운드, 편리한 프로그래밍 환경 덕분에 앱 개발이 한층 쉬워졌습니다. 다섯 살부터 프로그래밍을 시작한 탠메이 박시와 함께 앱 개발을 배워봅시다.
이 책은 iOS 디바이스용 앱을 개발하는 방법을 단계별로 설명합니다. 수십 개의 앱을 구현하고, 연습 문제를 풀면서 게임을 개발하는 방법을 배우고, 수수께끼를 해결하며 아이폰이 할 수 있는 일을 배웁니다. 이 책과 함께 스위프트 여행을 시작하세요.
출판사 리뷰
5살부터 프로그래밍을 시작한 코딩 영재가 쓴 가장 쉬운 스위프트 앱 개발 입문서
직접 앱을 만들고 많은 사람이 이용할 수 있도록 출시하는 것은 상상만으로도 멋진 일입니다. 하지만 앱을 만들려면 프로그래밍을 배워야 하는 등 수많은 난관이 기다립니다. 막상 앱을 만들려고 시도하면 예상하지 못한 여러 문제를 겪게 됩니다. 그런 점에서 이 책은 앱을 개발하고 싶지만 경험이 부족한 독자에게 훌륭한 가이드를 제공합니다.
인터넷에도 프로그래밍과 앱 개발에 관한 자료는 수없이 많습니다. 그러나 경험이 부족한 사람들의 눈높이를 맞추면서 앱 개발을 쉽게 설명하는 자료는 찾기 어렵습니다. 저자 텐메이 박시도 어린 시절부터 앱을 개발하기 시작했습니다. 텐메이는 본인의 경험을 바탕으로 이 책을 읽는 누구라도 쉽게 앱을 개발할 수 있도록 차근차근 설명했습니다. 특히 예제를 따라 개발하다 보면, 어느새 몇 개의 앱을 직접 완성할 수 있습니다! 이 책을 통해 좋은 앱 개발자가 될 수 있는 밑거름을 마련하고 나아가 더 많은 경험을 쌓으며 중급, 고급 개발자가 되어봅시다.
주요 내용
누구를 위한 책인가요?
CHAPTER 01 스위프트로 앱 개발하기
1.1 “할 수 있다!” 여행의 시작
1.2 스위프트가 무엇인가요?
1.3 앱 도구상자 준비
1.4 스위프트 플레이그라운드로 코드 구현하고 실행하기
1.5 정리하기
CHAPTER 02 첫 앱 만들기
2.1 Hello 앱!
2.2 첫 번째 앱: Hello World!
2.3 사용자 인터페이스 둘러보기
2.4 좋은 UI 설계하기
2.5 직접 만들기
2.6 정리하기
CHAPTER 03 변수를 사용한 첫 스위프트 코드
3.1 앱은 변수에 데이터를 저장해요
3.2 변수 선언하고 값 바꾸기
3.3 데이터 변형
3.4 수학 연산 극장
3.5 정리하기
CHAPTER 04 입출력 실험실
4.1 앱이 사용자와 상호작용하는 방법
4.2 사용자에게 출력 보여주는 방법
4.3 사용자의 입력 받기
4.4 정리하기
4.5 앱 활동: Concatenate
4.6 앱 연습: Greeting Generator
CHAPTER 05 컴퓨터의 의사 결정
5.1 if 조건문
5.2 앱: Which Number Is Bigger?
5.3 switch 문
5.4 앱: The Mystery of the Entered Number
5.5 정리하기
5.6 앱 연습: Gold, Silver, Bronze
5.7 앱 연습: tTables the Times Tables Bee!
CHAPTER 06 반복 작업은 컴퓨터로
6.1 반복 제어
6.2 for-in 루프 문
6.3 while 루프 문
6.4 앱: How Many Times?
6.5 정리하기
6.6 앱 연습: Hang Your Word Upside-Down
CHAPTER 07 변수를 배열과 딕셔너리로 정리
7.1 배열과 딕셔너리는 왜 필요한가요?
7.2 배열이 뭔가요?
7.3 10 Number Sorter 앱
7.4 2차원 여행(행과 열)
7.5 딕셔너리란 무엇인가?
7.6 Friend List 앱
7.7 정리하기
7.8 앱 연습: Alphabet Unscrambler
CHAPTER 08 코드 재사용: 세제로 함수를 깨끗하게
8.1 함수로 코드를 재사용하고 깔끔하게 만드세요
8.2 재사용할 수 있는 코드에 정보 전달
8.3 재사용할 수 있는 코드에서 정보 받기
8.4 정리하기
8.5 앱 연습: Virtual Dice
8.6 앱 연습: Rock Paper Scissors
8.7 앱 연습: Money Denomination
CHAPTER 09 코드를 간결하게: 클래스 세제 이용하기
9.1 클래스로 코드를 간결하고 깔끔하게 정리하기
9.2 클래스 만들기
9.3 아버지와 아들처럼: 상속
9.4 범위의 모든 것
9.5 Calculator 앱
9.6 정리하기
9.7 앱 연습: Metric Conversion
9.8 추가 앱 연습: Metric Conversion 2부
CHAPTER 10 파일 입출력
10.1 파일에는 무엇이 들어있나요?
10.2 FCM 앱
10.3 Hangman 앱
10.4 정리하기
10.5 앱 활동: 이름과 생일을 저장하세요
CHAPTER 11 프레임워크: 클래스로 가득한 책장
11.1 프레임워크란 무엇인가?
11.2 프레임워크 만들기
11.3 앱: Load Save 2부, 프레임워크 사용
11.4 정리하기
CHAPTER 12 스프라이트킷: 재미있는 애니메이션
12.1 스프라이트킷 소개
12.2 스프라이트킷 동작 원리
12.3 Drag the Square 앱
12.4 My Christmas Tree 앱을 시도해 보세요
12.5 정리하기
CHAPTER 13 워치킷 코드 확인
13.1 Number Guessing Game 앱
13.2 정리하기
CHAPTER 14 스위프트 여행
14.1 자료
14.2 다음으로 배울 내용
Appendix A 소수 판별하기
Appendix B Mean Median Detective 앱
Appendix C Factoring Factory 앱
Appendix D How Big Is a Triangle? 앱
Appendix E 대분수를 가분수로 바꾸는 앱
Appendix F 설치
자료명 | 등록일 | 다운로드 |
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예제소스 | 2020-12-01 | 다운로드 |